موصى به, 2024

اختيار المحرر

Microtransactions in Games: All Business، No Fun

هل تتذكر الأيام القديمة الجيدة التي اعتدنا فيها على دفع ثمن اللعبة والحصول على كل المحتوى من العلبة؟ جميع قبل مفهوم صناديق المسروقات ، microtransactions ، و DLCs الموقوف.

نعم ، و microtransactions فرك. موضوع ساخن دائمًا هو السؤال عما إذا كان مجتمع الألعاب يستفيد أو يعاني من microtransactions. أنا شخصياً ، باعتباري لاعباً ، أقول إنه بالتأكيد هو الأخير. سواء كان ذلك من خلال صناديق المسروقات ، والجرعات الإضافية ، والقوى الخاصة ، وما لا ؛ microtransactions تدمر الصناعة. أشعر أن ترتيبي في اللعبة يجب أن يعتمد على مستوى مهارتي بالفعل ، بدلاً من مقدار المال الذي حصلت عليه في جيوبي.

الفكرة الأصلية وراء Microtransactions

لقد شاهدت مقابلات مع العديد من المديرين التنفيذيين للعبة ، وهنا جانبهم من القصة. والحقيقة هي أن أسعار لعبة وحدة التحكم قد تم تأمينها في 60 دولار لفترة طويلة الآن. على هذا النحو ، خلال أي صفقة ، فإن المبلغ الذي يكسبه فريق التطوير منخفض للغاية. لكي نمنحك التحقق من الواقع ، حتى إذا كانت اللعبة تبيع مليون نسخة ، فإن فريق التطوير لا يزال لا يستطيع الحصول على عائد كافٍ. على هذا النحو ، فإنها تلجأ إلى microtransactions والمحتوى القابل للتنزيل. لقد بدأ كل شيء في العودة عندما قررت الشركات الاحتفاظ بمنتج قديم على قيد الحياة من خلال إظهار عناصر DLC إضافية له. كان من المنطقي لبعض الوقت حتى أخذت الفكرة من قرونها وانقلب رأسا على عقب.

للأسف ، بدلاً من إظهار محتوى إضافي ، يبدو أن مطورو البرامج يمتلكون المحتوى الذي تم تطويره مسبقًا لألعابهم. في وقت لاحق ، يتم تصنيفها على أنها "تذكرة موسم" وغيرها من الإضافات الإضافية ، وهي مواد يجب على المستهلك دفع ثمنها. في حين قد تعتقد أن الشركات لديها الحق في حجز محتواها ، إلا أنها نوع من الدمار في اللعبة الأصلية. فهو يجعل اللعبة المبدئية المستقلة تشعر بأنها غير مكتملة بشكل افتراضي. إنك تفتقد الصلاحيات والجرعات الخاصة ، ويبدو أن المستويات أكثر صعوبة. إنه يدفع المستخدم إلى قذف المال بشكل مستمر للعب اللعبة التي أرادوا اللعب بها في المقام الأول. لقد دفع كثير من المطورين فكرة إنفاق أموال حقيقية لشراء أموال افتراضية لشراء سلع الألعاب ، وهو ما يدمر التجربة الكلية.

تجربة متعددة اللاعبين يعاني

وليست مجرد تجربة اللاعب الوحيد المتأثرة بهذا. لأكون صريحًا ، لا يزال بإمكانك البقاء على قيد الحياة في وضع اللاعبين الفرديين ، لأنه بعد كل شيء ، تكون لعبة AI ضدك. ولكن هذا ليس هو الحال مع اللاعبين المتعددين على الإنترنت. خذ حرب النجوم Battlefront 2 على سبيل المثال. اختتمت النسخة التجريبية المفتوحة قبل أسبوعين ، وحصلت اللعبة على خط مائل عكسي لعدد من الامتيازات التي يحصل عليها المستخدم بفضل مفهوم صناديق المسروقات. هذه الصناديق النهب تحتوي على عدد من العناصر المختلفة ، بما في ذلك الأشياء لصياغة ، العملة في اللعبة. كل ذلك يساعد في ترقية الإحصائيات والقدرات الأساسية لوضع متعددة اللاعبين. أو حتى Call of Duty على سبيل المثال. ومن المعروف أن الامتياز هو الذي يصيب لاعبيها المتعددين بقطرات الإمداد ، وهو ما يمنح بشكل أساسي بعض المستخدمين أسلحة أفضل للقتال معها.

الطريقة التي أراها ، وجود عملة في اللعبة على ما يرام. هذه هي الطريقة التي تعطي للمستخدم الاختيار على كل الميزات و / أو القدرات للترقية. إنها هذه العملة التي تحدد مدى سرعة نجاحي في اللعبة. مدى السرعة التي سأتمكن من إكمال مهماتي وتحقيق أهداف اللعبة الخاصة بي. للأسف ، بمجرد خلطها مع المال الحقيقي ، يتم تدمير الفكرة بأكملها. إذا كان لدي بطاقات أفضل ، شخصية أجمل ، ستكون تجربة اللعب أفضل.

كيف أشعر أن الأمور يجب أن تكون

في عملاتي ، في رأيي ، يجب أن تكون مرتبطة مع شجرة المهارات وفقط ذلك. أحد أهم الأسباب التي تجعلني أحب لعبة Rocket League هو حقيقة أن أسلوب اللعب بأكمله يركز على مهاراتك. بالتأكيد ، هناك DLCs المتاحة. ولكن هذه مجرد حزم قابلة للتخصيص للاستئناف البصري ، وهو أمر لا يؤثر على طريقة اللعب بأي شكل من الأشكال. بدلا من ذلك ، فإن عدد الساعات التي قضيتها في اللعبة ، وكمية XP التي كسبتها على طول الطريق هي المعيار الحقيقي.

بالإضافة إلى ذلك ، يجب التعامل مع فكرة المحتوى القابل للتنزيل بالطريقة الصحيحة. فبدلاً من التمريرات الموسمية التي تسمح للمستخدم بتقييد الأسلحة والمهارات الأخرى ، يحتاج المطورون إلى تقديمها بطريقة أفضل. لنأخذ GTA V على سبيل المثال. تم إطلاق اللعبة في سبتمبر من عام 2013. ومع ذلك ، 4 سنوات ، لا تزال اللعبة قوية ، كل ذلك بفضل اللعب الجماعي الضخم. تم تصميم Rockstar Games ، وهو الفريق وراء GTA ، على طرح حزم التوسع وطرق اللعب الجديدة المختلفة في شكل DLCs.

راجع أيضًا: Google Pixelbook: هل يمكن أن يصبح Chrome OS أخيرًا سائقك اليومي؟

الحاجة إلى نظام أفضل Microtransaction

الآن بعد كل ما قلته ، دعني أوضح شيئاً واحداً. أنا لست ضد فكرة microtransactions والمحتوى القابل للتنزيل. أنا في كل ذلك ، طالما يتم تنفيذه بطريقة أفضل. يجب أن تضيف الإعلانات المصغرة للعبة و DLCs على طرق اللعب المطورة حديثًا. آمل أن يبدأ الناس في إدراك أن صناعة الألعاب تعمل عمليا على خيارات اللاعب وأن اللاعبين بدأوا التصويت مع محافظهم.

Top