موصى به, 2024

اختيار المحرر

حصري: سؤال وجواب مع فريق ألتو - الناس وراء أوديسي ألتو ومغامرة ألتو

أطلقت أوديسي ألتو على نظام التشغيل iOS و tvOS في أواخر الشهر الماضي ، وأحبنا أحدث مغامرة ألتو في الصحراء. لقد اتصلنا بـ 'Team Alto' ، المطورين الذين يعملون وراء Odyssey من شركة Alto للتحدث قليلاً عن اللعبة وعملية تطويرها وخططهم المستقبلية مع Alto والأصدقاء.

فريق Alto هو تعاون بين "Snowman" و Harry Nesbit ، وهذا التعاون هو أن نشكره على إنشاء Alto's Adventure وإحضار Odyssey من شركة Alto.

ملاحظة: نود أن نشكر رايان كاش ، مؤسس Snowman ، Eli Cymet ، المنتج الرئيسي في Snowman ، Harry Nesbitt ، Lead Artist and Programmer ، و Jason Medeiros ، المصمم والمطور في Snowman لأخذ الوقت الكافي للإجابة على أسئلتنا.

كونك فريقًا صغيرًا لتطوير هذه الألعاب المذهلة ، فهل يمكنك أن تعطينا فكرة عن ما يعنيه عادة عملية العصف الذهني والتنمية؟

Eli Cymet (منتج رئيسي في Snowman): "أولاً وقبل كل شيء ، شكراً جزيلاً على الكلمات الدافئة! يعني الكثير أن نسمع أن الناس يتمتعون بالأشياء التي نقوم بها. كمبدعين ، هذا رائع جدا.

عندما يتعلق الأمر بالعصف الذهني والتنمية ، فإن كل مشروع - كما يتصور المرء - مختلف قليلاً ، اعتماداً على ما تبحث عنه. ومع ذلك ، مع سلسلة Alto على وجه الخصوص ، نود أن نبدأ من منظور الشعور الذي نود نقله. مع Alto's Adventure ، كانت الفكرة هي إنشاء لعبة استحوذت على الشعور بالتزحلق على الجليد - من أن تكون في الطبيعة في مكان يشعر بالراحة والأمان والهدوء. وهناك الكثير من القرارات ، مثل إعداد الجبال في اللعبة ، وميكانيكيات اللمس بلمسة واحدة ، ولاحقًا أسلوب Zen ، خرجت من الرغبة في نقل هذا الشعور.

بالنسبة لـ Odyssey من شركة Alto ، ركضنا على تطويرنا في "السباقات السريعة" ، ووضعنا الأهداف الرئيسية التي أردنا تحقيقها على مدار فترات تمتد من ثلاثة إلى أربعة أسابيع ، والتحقق أسبوعيًا لإجراء التعديلات. أصبحت هذه السباقات أكثر إحكاما عندما اقتربت التنمية من الاكتمال ، وبحلول الوقت الذي كنا فيه في المرحلة النهائية ، كنا نطالب ببناء جديد للعبة أسبوعيا تقريبا لاختبار الإصلاحات المهمة والتلميع ".

Harry Nesbitt (Lead Artist & Programmer): "أتذكر ما يقرب من 12 شهرًا قبل أن نبدأ ، ننتج لوحة من الرسومات المصغرة لمحاولة العثور على النغمة العامة للعبة ، واستكشاف كيفية تطور البيئة الجديدة. أردت بشكل خاص تجنب نوع الكليشيهات المعتادة التي تراها في الألعاب "الصحراوية" - من المهم أن يشعر العالم بالأصالة والاحترام تمامًا تجاه الثقافات التي يستمدها منها ، وليس مجرد "موضوع" أو مجموعة ملابس من أجل لعبه. أعتقد أن الحصول على هذا الحق كان هو العامل الحاسم على ما إذا كانت هذه اللعبة ستعمل من نقطة الوقوف الجمالية ، والعديد من السرد المزدهر ، مثل بالونات الهواء الساخن التي تمثل هذه الفكرة المركزية للسفر والاستكشاف ، جاءت من هذه الرسومات المبكرة ".

تم وضع Alto's Adventure وسط الجبال المغطاة بالثلوج. ما الذي جعلك تفكر في تحويل ألتو إلى الصحراء للتكملة؟

ريان كاش (مؤسس ثلج): "كما هو الحال مع اللعبة الأولى ، كان من المهم للغاية مع هذه المتابعة التقاط شعور محدد. لقد أمضينا الكثير من الوقت في التحدث معًا والتفكير في العواطف التي قد نرغب في تحريكها للاعبين قبل الالتزام بالتنمية. لم نرغب في معاملة لعبة أخرى من لعبة Alto كأنها نتيجة مفروغ منها بسبب نجاح أول لقب.

نقرت الأشياء حقًا عندما انعكسنا كمجموعة على مدى تغير حياتنا منذ إصدار مغامرة ألتو. لقد نما الفريق ، وانتقل بعضنا بعيداً عن البيوت التي نعرف أنها تعيش في أماكن أخرى ، وقد واجهنا جميعاً اضطرابات شخصية كبيرة بطرق مختلفة. ما وصلنا إليه هو الرغبة في التقاط الشعور بالخروج من منطقة الراحة الخاصة بك ، واستكشاف غير مألوف ، وقبول أن مفهوم "المنزل" يرتبط بالأشخاص المقربين إليك وليس إلى أي مكان. من نواح عديدة ، هذا ما قادنا إلى عظمة الإعداد لأوديسي لألتو. هذه الفكرة من مكان خيالي بعيدا عن ما تعرفه كوطن ، حيث تتعلم أن ترى الجمال في احتضان المجهول. "

الفكرة الأساسية وراء الأوديسة الخاصة بألتو هي نفسها تمامًا مثل مغامرة ألتو ، كيف تختلف اللعبة الجديدة عن الأصل؟

Eli Cymet: "أعتقد أن المشاعر التي نستكشفها هذه المرة والأماكن التي قادتنا في تصميمها تجعل هذه التجربة التي ستشعر أنها جديدة ومثيرة للاعبين الجدد والعائدين. إن وجود المناطق الأحيائية - تلك المساحات الطبيعية المتنوعة التي تنتقل بسلاسة إلى بعضها البعض - يجعل اللعبة أفعى بكثير من نطاق لعبة Alto's Adventure. إنها تجلب مجموعة من الميكانيكيات الأساسية الجديدة ، مثل تحريك الجدران ، وتحريك قضبان الطحن ، وطحنات متعددة الطبقات ، تنقبض ، وتؤثر ، والأعاصير ، والمياه المتسرعة. كل هذه الميزات تضفي مزيدًا من الإحساس بالبهجة ، وتسمح للاعبين بالنهوض والهبوط في الهواء لجذب المجموعات الكبيرة. لقد بذلنا جهدًا كبيرًا للتأكد من أن أيا منهم لا يضيف أي مدخلات تحكم جديدة ، مع ذلك ، مما يجعل تجربة اللعب الأساسية قابلة للوصول أكثر من أي وقت مضى ".

مع ARKit و ARCore في الارتفاع ، هل فكرت يا رفاق حول AR- ميزة لأوديسة ألتو؟ سيكون من المؤكد أن تكون ممتعة للعب اللعبة في AR.

جيسون ميديروس (مصمم ومطور في Snowman): "السمة المميزة لسلسلة Alto هي أن هذه الألعاب مصممة بحيث يسهل الوصول إليها لجمهور واسع. نريد لاعبين قد لا يعتبرون أنفسهم لاعبين ، في حد ذاته ، ليكونوا قادرين على العثور على شيء حول المغامرة ألتو وأوديسي ألتو التي يمكن أن يتمتع لبضع دقائق كل يوم ، أينما كانوا. إنها النقطة الأخيرة التي تجعل وظيفة AR أقل من مثالية. لا يمكنك لعب ألعاب AR الجلوس على الأريكة ، على متن الحافلة ، أو الانتظار في مكان ما. تحتاج أيضًا إلى مساحة فعلية مناسبة ، مما يجعلها أشبه بتجربة متعمقة لعبة VR أو لعبة لوحية أو رياضة أو نشاط في الهواء الطلق. نريد أن نتأكد من أنه في حالة تنفيذ & AR للدخول إلى لعبة ، فهي تجربة لعب فريدة من نوعها لا يمكنك فعلها بدون AR. "

هل هناك أي خطط مستقبلية لألتو؟ أي تتابع تفكر؟

رايان كاش: "أعتقد ، كفريق ، أننا ما زلنا نتفق مع حقيقة أن أوديت ألتو حقيقي وفي الخارج على متجر التطبيقات. إن تركيزنا في الوقت الحالي يتصدى بالتأكيد لعدد قليل من المراوغات والحشرات التي رصدناها ، والتأكد من أن اللاعبين يتمتعون بأفضل تجربة ممكنة مع اللعبة. نحن لسنا على استعداد تام للتفكير في احتمال الحصول على لقب آخر في الوقت الحالي. مع ذلك ، أعتقد أننا جميعًا متحمسون جدًا لهذا الكون وهذه الشخصيات ، وإذا شعرت أنه حق ، أعتقد أننا سنرغب دائمًا في استكشاف المزيد من القصص مع ألتو وأصدقائك. "

إذا لم تكن قد لعبت حتى الآن مع أوديسي ، فأنصحك أن تجرب هذه اللعبة. إنها لعبة مدفوعة الأجر لكنها تستحق أموالك ، ولا يمكنك التخلص منها. بالنسبة للاعبين الذين لعبوا في Alto's Adventure من قبل ، فأنت تعرف بالفعل مدى جودة فريق Alto في عمله ، و Odyss في Alto تظهر فقط كم تحسنوا في كل شيء.

تنزيل Odys من Alto من متجر التطبيقات ($ 4.99)

Top