موصى به, 2024

اختيار المحرر

القصة وراء القارب في إله الحرب المرتقب من سوني

تعتزم سوني إطلاق لعبة God of War الحصرية القادمة من بلاي ستيشن فور. وقد تم الإعلان عنها منذ عامين في E3 2016 ، وهي واحدة من أكثر الألعاب المتوقعة لهذا العام. لقد أعاد ستوديو سانتا مونيكا تصميم اللعبة بالكامل ، حيث غيّر أساليب القتال بينما كان لا يزال متمسكًا بجذوره.

في حين أن طبعات إله الحرب السابقة قد شهدت أن كريتوس هو البطل الرئيسي في القصة ، هذه المرة ، يلعب دور والد أتروس. قرر الأستوديو أن يتحرك نحو الأساطير الإسكندنافية وقد اتخذ لعبة العمل الأسطورية السردية إلى اتجاه مختلف.

على الرغم من أن معظم التحول في طريقة اللعب قد تم عرضه في المقطورات ، فإن التغيير الجدير بالملاحظة هو طريقة استخدام كل من كراتوس وأتريس للقوارب للسفر عبر الساحل الإسكندنافي. في حين أنها ليست ميزة ثورية بمعايير لعبة فيديو بأي وسيلة ، فإن القصة وراء اعتماد القوارب هي فكرة مثيرة للاهتمام ، وهو أمر يضيف عمقًا إلى سرد اللعبة بالكامل.

قبل البدء بأي شيء آخر ، أعتقد أنه من المهم معالجة حقيقة أنه في حين أظهرت ألعاب إله الحرب السابقة Kratos كشخص يمكنه السباحة ، فإن السباحة ليست جزءاً من مرجع Kratos في إله الحرب هذا. على الرغم من أن السباحة ثلاثية الأبعاد الكاملة هي شيء يبدو رائعًا ، إلا أنه يتطلب قدراً كبيراً من الاستثمار ، وموارد كثيرة للغاية.

في نهاية المطاف ، قرر الفريق أنه سيكون من الأفضل إذا كرسوا مواردهم إلى مناطق أخرى بينما تركوا القدرة على السباحة الكاملة تحديًا يجب معالجته في عناوين مستقبلية "محتملة". ومع ذلك ، لا يزال الفريق بحاجة إلى معرفة طريقة تسمح لكراتوس وأتروس بعبور المياه. يشارك المخرج الإبداعي ، كوري بارلوغ ، "لقد بدأت التحقيق في هذه الفكرة عن قارب طويل فايكينغ كبير ، ثم أدركت أنك تستطيع مواصلة سرد القصة طوال الوقت. يمكنك إبطاء عملية الاجتياز ويمكنك تغيير نمط السرعة والتفاعل ووجهة العرض. كل ذلك مع وجود هذه اللحظات التي ربما لم تتمكن من الوصول إليها في أي مواقف أخرى. "

ما تشاركه شركة "بارلوز" بشكل أساسي هو مجاز نفسي كبير تم استخدامه في العديد من الأفلام والروايات على حد سواء. فكرة وجود شخصين يجلسان على متن قارب بدون أي شيء سوى الماء حوله من جميع الجهات لهما الكثير من الوزن الدرامي. التفاعل بين اللاعبين اثنين وشيك. حتى إذا اختار كلا الطرفين البقاء ماما ، فإن صمتهم يمكن أن يتكلم الأحجام. وعلاوة على ذلك ، يمكن أيضًا استخدام القوارب المستخدمة في اجتياز الطرق لتوجيه الأفلام والقصص الأخرى. عرض هذه اللحظات للاعبين في اللعبة يسمح للمطورين بإنشاء وتقديم العلاقة بين الأب والابن من منظور مختلف جداً.

فكرة وجود شخصين يجلسان على متن قارب بدون أي شيء سوى الماء حوله من جميع الجهات لهما الكثير من الوزن الدرامي.

عندما سئل في جلسة سريعة مع GameInformer عن مقدار الوقت الذي سيقضيه اللاعبون على القارب ، كان رد Barlog هو "أنا أتوقع هنا ، لكنني سأقول 25 إلى 30 في المئة من سطح اللعبة المنطقة ، ربما ، ويغطيها القارب. واو ، هذا جيد. لا أدري، لا أعرف. في حين أننا نعتقد أن هذه كانت مجرد قيمة تعسفية أكثر ملاءمة بالنسبة للمسافة التي يغطيها اللاعبون مقارنة بوقت اللعب ، لا يزال من الواضح أن اللاعبين يجب أن يتوقعوا استخدام القوارب. إلى حد ما في كثير من الأحيان من cutscenes الانتقال القياسية.

على الرغم من أن القوارب ستلعب دورًا حاسمًا في طريقة اللعب ، يشرح بارلوغ أنها ستظل أداة للسرد ووضعًا مريحًا لسفر المياه فقط. على غرار الطريقة التي تحصل بها على حصان في لعبة Last of Us من سوني ، سيحصل اللاعبون على قوارب متاحة بسهولة دون الحاجة إلى الاستكشاف أو القيام بأية مهام أخرى تتعلق بمحاكي الإبحار.

إن دمج القوارب ، رغم كونها فكرة رائعة ، لا يزال يمثل شيئًا جديدًا بالنسبة إلى المعجبين الذين يعملون لفترة طويلة. وهو يختلف كثيرًا عن تجربة "إله الحرب" التقليدية التي يشعر المستخدمون بالفضول لمعرفة كيف يتناسب هذا الشكل الجديد من وسائل النقل مع الامتياز. من خلال التوضيح أعلاه ، نتوقع أن يكون للأداة السردية الجديدة تأثير جيد في تصوير عمق القصة. حتى من خلال النظر إلى مقطع الفيديو الذي تم إصداره مسبقًا من اللعبة ، يمكنك الشعور بالتوتر بين كراتوس وابنه أثناء جميع الأحداث التي تتم على متن القارب.

ومن المقرر إطلاق سراح إله الحرب في أوائل عام 2018 ، مع عدم الإعلان عن تاريخ رسمي حتى الآن. جميع الإصدارات السابقة للعبة كانت لها إصداراتها في شهر مارس ، ونحن نتوقع أن تصل اللعبة إلى المتاجر في الشهرين القادمين.

هل أنت متحمس لأداة السرد الجديدة بالكامل في إله الحرب القادم؟ نود أن نسمع أفكارك حول نفسه في التعليقات أدناه.

Top