موصى به, 2024

اختيار المحرر

ما هو تقديم رقعة الشطرنج؟ كيف يعمل على Xbox One X و PS4 Pro؟

مايكروسوفت إكس بوكس ​​وان إكس و سوني بلاي ستيشن 4 برو هما من أحدث وأقوى أجهزة الألعاب ، التي تعد الألعاب بدقة 4K. على الرغم من توفر جهاز PS4 Pro منذ نوفمبر الماضي ، لن تتمكن من الحصول على Xbox One X الأكثر قوة حتى نوفمبر. من الناحية الفنية ، لا تزال هذه الأجهزة عبارة عن ثماني وحدات تحكم للألعاب ، مع ترقيات الأجهزة تحت غطاء المحرك على PS4 و Xbox One ، وذلك لجعلها قادرة على اتخاذ قرارات الألعاب إلى أبعد من 1080p.

انتظر ، هناك صيد هنا. لقد ادعت شركة Sony بالفعل أن أحدث وحدة التحكم الخاصة بها تستخدم تقنية تجسيد الشطرنج ، لدفع الدقة إلى 4K. ومع ذلك ، أثناء إطلاق XBOX X في E3 ، كانت شركة Microsoft تتفاخر بالكيفية التي تمكنت بها وحدة التحكم الأخيرة من استخدام Native 4K Gaming. بالتأكيد ، هذا صحيح إلى حد ما ، لكن وحدة التحكم لن تكون قادرة على ضرب Native 4K في جميع الألعاب القادمة. وقد ادعى المحللون في "ديسبري ديجيتري" (The Digital Foundry) أن وحدة التحكم تستفيد من نفس تقنية "Checkerboard Rendering" ، لتحقيق هدف 4K في بعض الألعاب مثل Anthem و Assassin's Creed: Origins . إذا لم يكن لديك أي فكرة عما نتحدث عنه ، دعنا نلقي نظرة مفصلة على عرض لوحة الشطرنج ، وكيف يعمل على Xbox One X و PS4 Pro:

ما هو تقديم رقعة الشطرنج؟

إن لعبة Checkerboard Rendering عبارة عن تقنية تقديم رسومات جديدة وفريدة نسبيًا لمساعدة GPU في النظام ، وذلك من أجل عرض مرئيات اللعبة بدقة عالية أكثر مما هي قادرة فعلاً . ببساطة ، تسمح لعبة Checkerboarding لجرافيك بتقديم رسومات بيانية بدقة ، دون الحاجة إلى تقديمها أصلاً في هذا القرار ، ويتم استخدامها في الحالات التي لا يقوم فيها GPU بعملية القطع من حيث القدرة الحصانية. على الرغم من أنه يمكن اعتبار عرض الرقعة كحل مخصص للرفع ، إلا أنه ليس قريبًا من رفع المستوى بأي طريقة. عليك أن تدرك أنه عندما نقارن بين كل من هذه التقنيات في بعض الشيء. ومع ذلك ، فإن هذه التقنية شاقة إلى حد كبير ، ولكن إذا تم استخدامها بشكل صحيح ، فإن الإمكانات لا حدود لها ، خاصة عندما يكون للمطورين حق الوصول إلى كائن ومثلث البيانات في المخزن المؤقت للمعرف.

الأجهزة التي تستخدم عرض الشطرنج

يجري حاليًا تنفيذ لعبة Checkerboard Rendering على أجهزة الألعاب الجديدة ، وهي Sony PlayStation 4 Pro و Xbox One X. ومع ذلك ، فقد سمحت الأولى للعالم بأسره بالتعرف على حقيقة أن وحدة التحكم الخاصة بهم تستخدم لعبة Checkerboard Rendering بكامل طاقتها ، من أجل توفير تجربة قريبة من 4K التي سيجد المستخدمون صعوبة في التفريق بينها.

من ناحية أخرى ، توصف مايكروسوفت دائما بأحدث ألعاب إكس بوكس ​​إكس X Project Scorpio باعتبارها وحدة تحكم للألعاب True 4K. حتى أن الشركة ذهبت إلى القول بأنها لا تعتبر PS4 Pro منافسًا لـ Xbox One X ، حيث إنه في تمامًا في دوري مختلف. هذا صحيح إلى حد ما ، حيث أن جهاز PS4 Pro يعرض أصلاً في 1440p على معظم الألعاب ، ويستفيد من تقنية عرض الشطرنج هذه لدفع الدقة إلى 4K.

حسنًا ، لقد رأينا مجموعة من الألعاب تعمل على Native 4K / 60 fps على Xbox One X خلال E3 2017. ومع ذلك ، فمن الواضح أن هذا ليس هو الحال بالنسبة لجميع الألعاب. يحزم جهاز Xbox One X الأجهزة المخصصة لعرض الشطرنج ، فقط في حالة عدم قدرة GPU التي تعمل على تشغيل الجهاز على عرض لعبة معينة بدقة Native 4K. حتى قبل أن تتمكن وحدة التحكم من الوصول إلى المتاجر ، رأينا بالفعل ألعاب مثل Anthem و Assassin's Creed: Origins التي تستخدم هذه التقنية لتوفير تجربة ألعاب 4K ، حيث أن أي شخص لديه قدر كبير من المعرفة في هذا القسم سيدرك على الفور إن معالج الجرافيك TeraFlop 6 في Xbox One X ليس جيدًا بما فيه الكفاية لألعاب Native 4K في جميع الألعاب الأخيرة . بعد مرور عامين على الممر ، سنرى فقط المزيد من الألعاب التي ستستخدم تقنية الشطرنج ، مثلما كانت وحدة معالجة الرسوميات موجودة في الأعمار.

الشطرنج التقديم في الألعاب

بدأت تقنية عرض لوحة الداما باستخدام مطوري الألعاب منذ أن ظهرت وحدة تحكم PS4 Pro من سوني في العام الماضي. لذا ، فإن التقنية جديدة نسبيًا وتهدف في المقام الأول إلى تقديم الألعاب بدقة 4K . تم شحن الكثير من ألعاب الكمبيوتر التي رأيناها خلال السنوات الأخيرة باستخدام 4K نسيج ، وتقريبًا جميع هذه الأجهزة قادرة تمامًا على دقة 4K الأصلية. ومع ذلك ، من أجل اللعب في تلك القرارات ، تحتاج إلى استثمار آلاف الدولارات على جهاز ألعاب متطور. من ناحية أخرى ، عادة ما يتم تسعير لوحات المفاتيح الأخيرة في علامة 400-500 دولار. من أجل تحقيق الألعاب بدقة 4K عند هذه النقطة السعرية ، تحتاج الشركات المصنعة إلى التضحية على ألعاب Native 4K ، حيث أن وحدة معالجة الرسوميات (GPU) الموجودة أسفل الهيكل ، لنقطة السعر هذه ، ليست جيدة بما يكفي للقيام بذلك. هذا هو بالضبط لماذا تم وضع عزم Checkerboard على الاستخدام الجيد على وحدات تحكم الألعاب.

هناك أساسا نوعين من Checkerboarding التي يمكن استخدامها. واحد منهم هو تقنية التقديم القائمة على الاستيفاء ، والتي هي مؤرخة تمامًا وواحدة أخرى هي تقنية العرض المؤقتة للوحة الداما المؤقتة ، والتي يستخدمها مطورو PS4 Pro و Xbox One X لألعابهم. تقلل هذه التقنية من التفاصيل التي لا تركز عليها العين البشرية بوضوح. يمكن للعين البشرية المتوسطة التركيز فقط على مناطق محددة من الشاشة ، وهذا بدوره يتم استغلاله من خلال تقنية تجسيد الشطرنج. يمكن توقع ظهور حواف متموجة وأوراق أوراق أكثر تفصيلاً وتفصيلاً في القوام والتأثيرات المرئية نتيجة لعرض لعبة Checkerboard ، دون الكثير من عبء العمل على واجهة GPU.

ببساطة ، يمكنك تجربة الألعاب في دقة بصرية أكثر تحسنا بكثير دون الحاجة إلى بطاقة رسومات من الدرجة الأولى لدفع جميع الإطارات. ومع ذلك ، فإن ما قد تلاحظه يتضمن نوعًا من التحف في نمط متقاطع ، خاصة في مشاهد الحركة السريعة ، كما هو مبين في الصورة أدناه.

عرض رقعة الشطرنج مقابل الارتجال

قبل أن تقفز إلى الاستنتاجات ، نود أن نقول أن هناك اختلافًا حادًا بين عرض الشطرنج وتقريبه. لوضع هذا في الاعتبار ، لا يعد الارتقاء شيئًا سوى التقاط فيديو بدقة معينة وتوسيع نطاقها إلى درجة دقة أعلى . لقد رأينا ذلك في جميع أجهزة التلفزيون الحديثة تقريبًا. حتى أجهزة التلفاز عالية الوضوح Full HD كانت تتمتع براعة فائقة لتوسيع نطاق كل شيء من 480p إلى 1080p ، للحصول على مظهر محسن قليلاً. النظر في إطار في لقطات معينة. في الارتقاء ، يتم تكبير هذا الإطار ، بحيث يكون كل بكسل أصلي أعلى أجزاء من وحدات بكسل متعددة. طريقة حل وسط تمزجها وتختار القيم النهائية. ومع ذلك ، يعتمد مقدار التحسين الذي تحصل عليه بشكل أساسي على الجهاز الذي تستخدمه. ومع ذلك ، فإنه ليس قريبًا من الدقة المرئية المحسنة التي ستختبرها كنتيجة لعمل لعبة Checkerboard Rendering ، نظرًا لأن هذه التقنية لا تعمل ببساطة على قياس الأشياء ، إذا كان هذا هو ما تفكر فيه.

مصدر الصورة: Liabe Brave (منتديات NeoGAF)

الانتقال إلى تقنية Rendering Checkerboard على وحدات التحكم الجديدة القادرة على 4K. من أجل إنشاء إطار مكتمل ، يجب أن يكون هناك إطارين متسلسلين متسلسلين يدخلان خط أنابيب التجسيد. افترض وجود لوحة شطرنج تتألف من البلاط الأبيض والأسود. هنا ، ضع في اعتبارك أن إطارًا واحدًا ، قل "N" ، هو كل بلاطة سوداء على لوحة الداما والإطار التالي N + 1 ، هو كل بلاطة بيضاء واحدة. يُعد الإطار N نتيجة للإطار المكتمل مسبقًا ، مع نصف عدد البكسل ، والإطار N + 1 هو إطار جديد يحتوي على بيانات جديدة على الشاشة ، ولكنه يحزم أيضًا نصف محتوى البكسل. بعد ذلك ، ستستفيد تقنية عرض لوحة الرواق من المخزن المؤقت للتعرّف على الهوية ، وهو جهاز متخصص يتضمّن وحدات تحكم PS4 Pro و Xbox One X. يتتبع حركة بيكسلات الإطار N ويقارنها بالبكسل على الإطار N + 1 ، ويعرض البيكسلات القديمة إلى الموقع الجديد على الإطار N. وسيتم دمج هذا الإطار المسقط N ، مع الإطار N + 1 ، في أجل بناء إطار دقة 4K. سيتم معالجة هذا الإطار المدمج وتحسينه بشكل أكبر ، في خطوة لتقليل الآثار الناتجة عن المراحل السابقة في هذه التقنية ، وأخيراً يتم إرسالها إلى الشاشة. سينتقل الإطار N + 1 إلى خط أنابيب العملية التالي ، لكي يعمل كإطار جديد N ، وهذا يحدث بشكل متكرر. حسنا ، هذا إلى حد كبير تقنية Checkerboard باختصار.

مصدر الصورة: Reddit

رقعة الشطرنج المقدمة 4K مقابل الأصلية 4K

حسنًا ، للوهلة الأولى ، ستجد صعوبة كبيرة في ملاحظة الفرق بين لقطات Nered Rendered و Checkerboard Rendered 4K. ومع ذلك ، فإنك تلاحظ قدرًا كبيرًا من الاختلاف بين الاثنين ، خاصة عند إيقاف الفيديو الذي تم تقديمه مؤقتًا والتكبير ، ولتحقق فقط أن هناك قطعًا فنية عند الحواف المتحركة على لقطات من رقعة المشاهد رباعي الأبعاد. حسنا ، هذا هو العيب الوحيد لهذه التقنية حيث أن الحركة السريعة تترك نمطًا متقلبًا خافتًا ، حيث يتم تظليل نصف البكسلات فقط. ومع ذلك ، يمكن لطمس الحركة في المباريات الأخيرة أن تساعد كثيرًا في إخفاء هذه القطع الأثرية ، أما باقي التفاصيل ، فيتم حصرها ، حتى مع الحل الوسط الذي يخفض دقة الوضوح إلى 4K. الكل في الكل ، هو بالكاد ملحوظة للعين البشرية ، وحتى إذا تمكنت من ملاحظة ذلك ، فلن يكون هناك فرق كبير ، خاصة بالنظر إلى الأجهزة التي تحتاجها لإنفاق أموالك ، من أجل جعل الألعاب في مواطن 4K.

مصدر الصورة: Liabe Brave (منتديات NeoGAF)

راجع أيضًا: Xbox One X vs PS4 Pro: Quick Comparison

هو عرض Checkerboard جيد بما فيه الكفاية بالنسبة لك؟

حسنا ، هذا يعتمد على تفضيلاتك الشخصية وقيود الميزانية. إذا كنت تريد حقاً دفع دقة 4K الأصلية لتجربة حلوى العين المجيدة ، فإننا لن نوقفك عن قصف آلاف الدولارات على بناء جهاز ألعاب متطور. ومع ذلك ، إذا كنت تمثل أحد ألعاب الكونسول أو القدرة على تحمل التكاليف ، فستكون لديك أولوية قصوى ، ولن تشعر بخيبة أمل من خلال اللقطات التي قدمتها لعبة 4 Checkerboard والتي تحصل على تجربة في كل من PS4 Pro و Xbox One X. لذا ، ما رأيك في هذه التقنية الجديدة المستخدمة من قبل أحدث وحدات التحكم؟ هل أنت راضي أم أنك لا تزال تنتظر أجهزة الجيل التالي للحصول على تجربة ألعاب Native 4K؟ اسمحوا لنا أن نعرف من خلال اطلاق النار على آرائكم القيمة في قسم التعليقات في الأسفل ، كما نود أن نقرأ ما يفكرون.

Top